乾脆規則改成進入加罰狀態,被非出手犯規可指定罰球員
但如果是被出手犯規仍然要自己罰球(自己出手,對方守你犯規自己罰球應該沒啥好說的)
這樣應該可以有效制一直都在駭客,不然罰球爛一直對他故意犯真的很破壞節奏
然後在最後一分鐘在改"原先的規則",最後一分鐘允許駭客戰術應該還好
通常最後一分鐘還在駭客都馬是拉鋸戰,增加比賽的變數刺激性沒啥不好
反正技術犯規還不是可以指定罰球員
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但如果是被出手犯規仍然要自己罰球(自己出手,對方守你犯規自己罰球應該沒啥好說的)
這樣應該可以有效制一直都在駭客,不然罰球爛一直對他故意犯真的很破壞節奏
然後在最後一分鐘在改"原先的規則",最後一分鐘允許駭客戰術應該還好
通常最後一分鐘還在駭客都馬是拉鋸戰,增加比賽的變數刺激性沒啥不好
反正技術犯規還不是可以指定罰球員
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